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万物皆可“模拟”!但你了解模拟游戏的前世今身吗?

来源: 发布时间:2019-12-23 11:23:59 阅读:1

在众多的游戏当中,有一类游戏一直都有着为数不多却又坚弥的粉丝群体,他们热衷于在虚拟的游戏世界当中模拟出各种各样的生活,热衷于扮演上帝的角色,热衷于体验不同于其他游戏那样独特而平淡的故事。

这类游戏就是模拟游戏。在这群模拟游戏爱好者当中,模拟经营类玩家则表现得更为痴狂。甚至电子游戏的教父级别人物席德梅尔还曾经在采访时候坦言,PC、模拟城市、任天堂游戏品质认证是游戏产业历史上最重要的三样发明。可见模拟类别的游戏在游戏界的地位有多高。

万物皆可“模拟”!但你了解模拟游戏的前世今身吗?

当无数科学家在科研上想要证明上帝不存在的时候,他们则更乐意在电子游戏当中扮演着"上帝"的角色,沉浸在一个又一个自己创造的世界当中。

为什么模拟类游戏会让这些玩家如此沉迷呢?为何看起来枯燥的另类生活,却又让他们如痴如狂?那些模拟经营游戏,有时候竟然还能不可思议地冲上销量榜单前十?我们不妨从背后来探究一下其真正的原因。

模拟游戏的前世

模拟游戏,主要是在电子游戏当中模拟还原真实世界环境或者事件,提供近似现实世界可能发生的事情或者故事。这类游戏通常会有一个初期目标,但是却没有明确概念的游戏结局。玩家在模拟游戏当中可以无止尽地发展下去,直到尝试完游戏设计的全部要素。

我们以电子游戏的特殊性来说,最初的电子游戏带了浓厚的模拟要素,电子游戏也是对现实游戏的模拟仿造。模拟这个动词,从电子游戏的诞生就已经伴随开始了。

最初的电子游戏《太空战争(Spacr war)》和《双人网球(Tennis for Two)》,都带有了浓厚的模拟属性。史帝芬·罗素在《太空战争》就给游玩者模拟了一个太空冒险的场景,《双人网球》则更不必说,模拟了真实世界的网球打法。以及后来雅达利在街机上爆火的《乓(Pong)》,也是对乒乓球的电子模拟。

万物皆可“模拟”!但你了解模拟游戏的前世今身吗?


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